Disana ngoret, disini ngoret-ngoret...
Home » » Latihan Soal Logika & Algoritma Pertemuan 1-6

Latihan Soal Logika & Algoritma Pertemuan 1-6

Written By Design on Selasa, 24 Januari 2017 | 11.56



PERTEMUAN 1 : PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA
1.       Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :
a.       Membuat program
b.       Membeli komputer
c.       Membuat algoritma
d.       Proses
e.       Mempelajari program
2.       Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :
a.       Proses
b.       Prosesor
c.       Program
d.       Algoritma
e.       Step
3.       Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :
a.       Bahasa Inggris
b.       Bahasa Puitis
c.       Bahasa Pemrograman
d.       Bahasa Asing
e.       Sembarang bahasa asal terstruktur
4.       Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
a.       Sebelum pembuatan program
b.       Pada saat program dibuat
c.       Sesudah pembuatan program
d.       Pada saat verifikasi program
e.       Saat program di eksekusi
5.       Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
a.       Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
b.       Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
c.       Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil
d.       Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil
e.       Algoritma – Program – Model – Eksekusi – Hasil

PERTEMUAN 2 : KONSEP ALGORITMA
1.       Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
a.       10
b.       15
c.       10 atau 15
d.       10 dan 15
e.       Kosong
2.       Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
a.       Merah
b.       Ungu
c.       Hijau
d.       Putih
e.       Abu-abu
3.       Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :
a.       Menjadi sembarang nilai
b.       Menjadi hampa
c.       Q tetap
d.       Menjadi 0
e.       P tetap
4.       Apabila a = 5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a = b; b = a akan mengakibatkan :
a.       a = 0 , b = 5
b.       a = 10 , b = 5
c.       a = 10 , b = 0
d.       a = b
e.       a = 10 , b = 10
5.       Diberikan algoritma P = 10; P = P + 5; Q = P. Nilai P dan Q masing – masing adalah :
a.       15 dan 0
b.       0 dan 15
c.       15 dan 15
d.       0 dan 10
e.       10 dan 15

PERTEMUAN 3 : KONSEP TIPE DATA
1.       Tipe data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada bahasa pemrograman C++ adalah :
a.       String
b.       Bool
c.       Int
d.       Char
e.       Long int
2.       Dalam bahasa C++ terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu :
a.       Float
b.       Bool
c.       Int
d.       Char
e.       Long int
3.       Program C++ dirancang pertama kali oleh :
a.       Al Khawarizmi
b.       Blaise Pascal
c.       Prof. Niklaus Wirth
d.       Dennis Ritchie
e.       Al Khalamizni
4.       Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah :
a.       String
b.       Int
c.       Char
d.       Bool
e.       Long int
5.       Pada tipe data Bool, berlaku operator – operator :
a.       IF
b.       AND, OR, NOT
c.       True, False
d.       CASE
e.       Number

PERTEMUAN 4 : DIAGRAM ALUR (FLOWCHART)
1.       Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah ...
a.       Terminal
b.       Preparation
c.       Decision
d.       Input
e.       Output
2.       Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol ...

3.       Simbol Flowchart yang digunakan untuk penghubung dalam satu halaman yang sama adalah ...

4.       Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang menggunakan bahasa awam disebut :
a.       Algoritma
b.       Pseudocode
c.       Prosedur
d.       Flowchart
e.       Program
5.       Simbol flowchart yang dapat digunakan untuk mencetak keluaran adalah ...

PERTEMUAN 5 : STRUKTUR LOOPING
1.       Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah :
a.       For
b.       Do ... While
c.       While
d.       If
e.       Else
2.       Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut ...
a.       Branching
b.       Looping
c.       Rekursif
d.       Iteratif
e.       Searching
3.       Diberikan penggalan algoritma :
while (x>7)
x - -;
cout<<x;
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah ...
a.       9, 8, 7     b.   9, 8     c.    9     d.    8, 7     e.    8
4.       Diberikan penggalan algoritma :
do
cout<<x; x - -;
while (x>7)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah ...
a.       9, 8, 7, 6     b.    9, 8, 7     c.    9     d.    8, 7     e.    7
5.       Diberikan penggalan algoritma :
do
x- -; cout<<x;
while (x>7)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah ...
a.       9, 8 , 7     b.    9, 8     c.    8     d.    8, 7     e.    9

PERTEMUAN 6 : STRUKTUR REKURSIF
1.       Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses :
a.       Iteratif
b.       Transitif
c.       Rekursif
d.       Branching
e.       Sorting
2.       Suatu proses yang memanggil dirinya sendiri, disebut proses :
a.       Iteratif
b.       Transitif
c.       Rekursif
d.       Branching
e.       Searching
3.       Rekursif adalah :
a.       Suatu prosedur yang dapat dipanggil
b.       Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri
c.       Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur
d.       Suatu prosedur looping
e.       Suatu proses searching
4.       Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah :
a.       2n+1
b.       2n–1
c.       2n+1
d.       2n-1
e.       2n
5.       Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan yaitu 6 buah, maka diperlukan pemindahan sebanyak :
a.       19 kali
b.       63 kali
c.       31 kali
d.       32 kali
e.       33 kali
Share this article :

0 komentar:

Terima Kasih Sudah Membaca.

Silahkan jika ingin berkomentar. Berkomentarlah dengan baik.

 
Support : sukangoret
Proudly powered by Blogger
Copyright © 2016. sukangoret | buanapam - All Rights Reserved
Template Design by Creating Website Published by Mas Template